ECMA script中的数据类型

1. 基本数据类型
(undefined,boolean,number,string,null)
基本数据类型主要是:undefined,boolean,number,string,null。
1.1 基本数据类型存放在栈中
存放在栈内存中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小可以分配,是直接按值存放的,所以可以直接访问。
1.2 基本数据类型值不可变
javascript中的原始值(undefined、null、布尔值、数字和字符串)与对象(包括数组和函数)有着根本区别。原始值是不可更改的:任何方法都无法更改(或“突变”)一个原始值。对数字和布尔值来说显然如此 —— 改变数字的值本身就说不通,而对字符串来说就不那么明显了,因为字符串看起来像由字符组成的数组,我们期望可以通过指定索引来假改字符串中的字符。实际上,javascript 是禁止这样做的。字符串中所有的方法看上去返回了一个修改后的字符串,实际上返回的是一个新的字符串值。
基本数据类型的值是不可变的,动态修改了基本数据类型的值,它的原始值也是不会改变的,例如:
var str = "abc";
console.log(str[1]="f"); // f
console.log(str); // abc这一点其实开始我是比较迷惑的,总是感觉 js 是一个灵活的语言,任何值应该都是可变的,真是图样图森破,我们通常情况下都是对一个变量重新赋值,而不是改变基本数据类型的值。就如上述引用所说的那样,在 js 中没有方法是可以改变布尔值和数字的。倒是有很多操作字符串的方法,但是这些方法都是返回一个新的字符串,并没有改变其原有的数据。
所以,记住这一点:基本数据类型值不可变。
1.3 基本类型的比较是值的比较
基本类型的比较是值的比较,只要它们的值相等就认为他们是相等的,例如:
var a = 1;var b = 1;console.log(a === b);//true比较的时候最好使用严格等,因为 == 是会进行类型转换的,比如:
var a = 1;var b = true;console.log(a == b);//true2. 引用类型
2.1 引用类型存放在堆中
引用类型(object)是存放在堆内存中的,变量实际上是一个存放在栈内存的指针,这个指针指向堆内存中的地址。每个空间大小不一样,要根据情况开进行特定的分配,例如。
var person1 = {name:'jozo'};var person2 = {name:'xiaom'};var person3 = {name:'xiaoq'};
堆内存
2.2 引用类型值可变
引用类型是可以直接改变其值的,例如:
var a = [1,2,3];a[1] = 5;console.log(a[1]); // 52.3 引用类型的比较是引用的比较
所以每次我们对 js 中的引用类型进行操作的时候,都是操作其对象的引用(保存在栈内存中的指针),所以比较两个引用类型,是看其的引用是否指向同一个对象。例如:
var a = [1,2,3];var b = [1,2,3];console.log(a === b); // false复制代码虽然变量 a 和变量 b 都是表示一个内容为 1,2,3 的数组,但是其在内存中的位置不一样,也就是说变量 a 和变量 b 指向的不是同一个对象,所以他们是不相等的。

3. 传值与传址
了解了基本数据类型与引用类型的区别之后,我们就应该能明白传值与传址的区别了。 在我们进行赋值操作的时候,基本数据类型的赋值(=)是在内存中新开辟一段栈内存,然后再把再将值赋值到新的栈中。例如:
var a = 10;var b = a;
a ++ ;console.log(a); // 11console.log(b); // 10
所以说,基本类型的赋值的两个变量是两个独立相互不影响的变量。
但是引用类型的赋值是传址。只是改变指针的指向,例如,也就是说引用类型的赋值是对象保存在栈中的地址的赋值,这样的话两个变量就指向同一个对象,因此两者之间操作互相有影响。例如:
var a = {}; // a保存了一个空对象的实例var b = a; // a和b都指向了这个空对象
a.name = 'jozo';console.log(a.name); // 'jozo'console.log(b.name); // 'jozo'
b.age = 22;console.log(b.age);// 22console.log(a.age);// 22
console.log(a == b);// true