617 字
3 分钟
setInterval和setTimeout优化策略
异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。最常用的是setTimeout,很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行。
其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确:
let period = 60 * 1000 * 60 * 2let startTime = new Date().getTime()let count = 0let end = new Date().getTime() + periodlet interval = 1000let currentInterval = intervalfunction loop() { count++ // 代码执行所消耗的时间 let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); let diff = end - new Date().getTime() let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60)) let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60) let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000)) let mdiff = hdiff % (60 * 1000) let s = mdiff / (1000) let sCeil = Math.ceil(s) let sFloor = Math.floor(s) // 得到下一次循环所消耗的时间 currentInterval = interval - offset console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) setTimeout(loop, currentInterval)}setTimeout(loop, currentInterval)接下来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。
通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码
function demo() { setInterval(function(){ console.log(2) },1000) sleep(2000)}demo()以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。
如果有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现:
function setInterval(callback, interval) { let timer const now = Date.now let startTime = now() let endTime = startTime const loop = () => { timer = window.requestAnimationFrame(loop) endTime = now() if (endTime - startTime >= interval) { startTime = endTime = now() callback(timer) } } timer = window.requestAnimationFrame(loop) return timer}let a = 0setInterval(timer => { console.log(1) a++ if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)}, 1000)首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout。
setInterval和setTimeout优化策略
https://nollieleo.github.io/posts/setinterval和settimeout优化策略/